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How to Design a Better Smartphone Case
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Engineers create and use new materials, as well as new combinations of existing materials to design innovative new products and technologies—all based upon the chemical and physical properties of given substances. In this activity, students act as materials engineers as they learn about and use chemical and physical properties including tessellated geometric designs and shape to build better smartphone cases. Guided by the steps of the engineering design process, they analyze various materials and substances for their properties, design/test/improve a prototype model, and create a dot plot of their prototype testing results.

Subject:
Applied Science
Engineering
Geometry
Mathematics
Material Type:
Activity/Lab
Provider:
TeachEngineering
Provider Set:
Activities
Author:
Courtney Phelps
Jill Weaver
Maggie Demarse
Marjorie Langston
Date Added:
11/28/2018
Nutrindo a Saúde com uma Alimentação Saudável!
Conditional Remix & Share Permitted
CC BY-NC-SA
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Este game integra a minha dissertação intitulada “A ALIMENTAÇÃO INDUSTRIALIZADA E A INFLUÊNCIA DA MÍDIA NOS HÁBITOS ALIMENTARES DOS ADOLESCENTES DA ESCOLA DO CAMPO DE ANTONINA – PR”, cujo trabalho de pesquisa foi realizado junto aos adolescentes do Colégio Estadual do Campo Hiram Rolim Lamas localizado no município de Antonina.
A idealização do produto educacional se configurou com a criação e desenvolvimento de um jogo interativo na plataforma Kahoot, previamente denominado de “Nutrindo a Saúde com uma Alimentação Saudável”, cujo alvo principal são os adolescentes, com o objetivo de fornecer informações sobre a importância de uma alimentação saudável, bem como a influência das mídias no alto consumo de alimentos industrializados nesta fase tão singular e característica da adolescência.
O Kahoot é uma ferramenta que se baseia em jogos de aprendizagem e um serviço que pode ser acessado gratuitamente pelo PC e aplicativo mobile com compatibilidade para IOS e Android. Ele viabiliza o estudo e a interação através de testes constituídos de perguntas e respostas.
Para cada resposta correta é imputada uma categorização máxima de 1000 pontos, sendo essa pontuação atribuída em função do tempo utilizado nas respostas. Os participantes terão um intervalo de tempo que pode variar, de acordo com os critérios de criação do jogo, entre 5 segundos até 4 minutos para responder cada questão, ou seja, quanto menor o tempo gasto pelos respondentes, maior será a sua pontuação e se caso extrapolar o tempo estipulado na questão, a resposta será considerada incorreta.
Ao finalizar o jogo, será apresentado um painel geral classificatório com todos os nomes dos participantes, bem como com suas pontuações e respectivo desempenho dos jogadores.

Subject:
Life Science
Nutrition
Material Type:
Game
Interactive
Author:
Helena Midori Kashiwagi da Rocha
Neuza Maria Machado
Date Added:
06/02/2023
Spanish Level 4, Activity 03: El bienestar y la tecnología/ Wellbeing and technology (Face-To-Face)
Conditional Remix & Share Permitted
CC BY-NC-SA
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In this lab, students will evaluate how social media affects their wellbeing and describe how they feel about certain current events. Students will learn to express personal feelings and opinions regarding literature, social media, and news. Additionally, students will create follow-up questions to create a conversation with others.

Subject:
Arts and Humanities
Languages
Material Type:
Activity/Lab
Date Added:
04/23/2019
Wellbeing and technology - English template, Intermediate Mid
Conditional Remix & Share Permitted
CC BY-NC-SA
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In this lab, students will evaluate how social media affects their wellbeing and describe how they feel about certain current events. Students will learn to express personal feelings and opinions regarding literature, social media, and news. Additionally, students will create follow-up questions to create a conversation with others.

Subject:
Arts and Humanities
Languages
Material Type:
Activity/Lab
Date Added:
11/13/2019