Conditional Remix & Share Permitted
CC BY-SA
Schrauben lösen, Kabel neu verlegen: Messer, Gabel und Pudelmütze werden zum Input für den Computer. Ziel ist es, neue Benutzerschnittstellen für den Computer zu entwickeln, indem die TeilnehmerInnen einen Blick "unter die Motorhaube" einer USB-Tastatur werfen. So können Jugendliche im Alter von 13 - 17 Jahren erste Schritte im kreativen Umgang mit Elektronik machen und dabei viel Spaß haben.
Voraussetzungen sind lediglich die Freude am Experimentieren und die Neugier, technologische Grundlagen spielerisch zu erlernen.
- Material Type:
- Activity/Lab
- Diagram/Illustration
- Game
- Lesson Plan
- Date Added:
- 10/22/2014